原神出现之前,几乎没有哪个游戏公司自己养个美术团队,而且当时的游戏普遍都是几张立绘加上少量live2D,把美术外包是比较核算的做法,所以整个业界高度依赖绘圈。
当时绘圈画师是非常有话语权的,画成什么样子,画多少立绘,每张立绘什么价格,全部都是画师说了算,甚至有绘圈画师对人物设定,剧情大纲不满意,耍脾气不画了,导致整个项目停顿的案例,比比皆是。
原神出现后,大家见识到了自建美术团队的威力,纷纷开始抛弃绘圈…。
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