b站已经有帧数表解析了,BV1fS411A7fq,最终boss拉塔恩的招式要想翻滚处理,给人的输入窗口期只有80ms,也就是0.08s,老头环boss设计相当不合理,我现在已经有点确信艾尔登法环制作组就是想做一个rpg数值游戏了,根本没考虑过动作系统的严谨性,从本体骨灰系统,我就开始怀疑这点了,我在b站看那些b站主播打拉塔恩都是弹反打法,那些主播弹反去打,他们也是人均死十小时以上起步,这是什么概念,我打空洞骑士五门,从初见五门,…。
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